xr
VGGT는 여러 장의 2D 이미지를 한 번의 transformer forward로 카메라 파라미터와 depth·point map으로 바꿔 전통적인 SfM/MVS 파이프라인을 크게 단순화하는 3D 재구성 모델이다.
NeRF는 공간 좌표와 시선 방향을 입력받아 색과 밀도를 예측하는 신경 표현으로, 여러 장의 2D 사진만으로 새로운 시점의 3D 장면 이미지를 합성하게 만든 기술이다.
3D Gaussian Splatting은 장면을 수많은 3차원 가우시안 프리미티브로 표현해 NeRF보다 훨씬 빠르게 실시간에 가까운 novel view rendering을 가능하게 하는 기법이다.
OpenXR은 XR 기기와 런타임 차이를 흡수해 하나의 API로 VR·AR·MR 애플리케이션을 이식 가능하게 만드는 개방형 표준이다.
OpenXR은 XR 앱이 벤더별 SDK 대신 공통 API로 런타임과 상호작용하게 만드는 Khronos의 개방형 표준이다.
Android XR 생태계와 OpenXR의 관계는 Android OS의 그래픽 서비스와 센서 계층 위에서 OpenXR 런타임이 표준 XR API를 제공하는 구조로 이해하면 가장 정확하다.